SPA FRA ENG ARA
EN

Игры до Победы

Анна Лощихина 02.02.2016

Серия Всемирных квестов для молодых соотечественников стартует в 2016 году. Участие в играх уже подтвердили полтора десятка команд с разных континетов. Завершатся квесты встречей победителей на международном форуме-фестивале «Мы за мир во всем мире» в городе Китен (Болгария) в августе 2016 года. 

Квесты (англ. Quest – поиск) – это популярные, особенно среди молодёжи, приключенческие сюжетные игры. Команды должны за ограниченное время добиться цели, выполняя задания (на логику, ловкость и т. д.) и получая таким образом подсказки. Например, суметь выбраться из комнаты, найти какой-то предмет или первыми добраться до определенного пункта. 


Участники Всемирных квестов  –  2016 будут искать путь гоголевских героев – Хиври, Солопия Черевика и Солохи из «Вечеров на хуторе близ Диканьки» – до Рождественского стола. Затем продолжат поиски «Янтарной комнаты» и пройдут дорогой победителей до Рейхстага 9 мая 1945 года. Им предстоит отгадать героев бала из «Мастера и Маргариты». А ещё их ждет экстремальный «Эксперимент профессора Преображенского» из «Собачьего сердца» и другие задачи, в которых так или иначе будут фигурировать герои книг и фильмов.

Первая виртуальная серия Всемирных квестов – 2016, придуманных инициативной группой соотечественников «Грани» (Австрия, Белоруссия, Норвегия, Россия) при поддержке молодёжного проекта «Перерыв на войну» (Белоруссия), стартует в конце февраля с участием команд из 37 стран. Две игры «Слово не воробей» построены на произведениях Гоголя «Вчера на хуторе близ Диканьки» и «Сорочинская ярмарка», а также на художественных фильмах и мультфильмах, снятых по этим произведениям. 

Второй этап Всемирных квестов – 2016  – это три игры «Рукописи не горят» по «Мастеру и Маргарите» и «Собачьему сердцу» Михаила Булгакова. Он посвящён 125-летию писателя и запланирован на май. А завершающий третий этап квестов пройдёт 22–26 июня и тематически будет посвящён Великой Отечественной войне. 

Как сообщили порталу «Русский мир» участники инициативной группы «Грани», свое участие во Всемирных квестах-2016 подтвердили  команды из Аргентины, Швеции, Франции, Бельгии, Армении, Австралии, Германии, Македонии, Турции, Болгарии, Австрии, Норвегии,  Ирландии и нескольких регионов России.

У Всемирных квестов – 2016 для русскоязычных молодых людей есть важное отличие от квестов, ставших модным и дорогостоящим развлечением во всем мире: участие в играх для соотечественников бесплатно. Единственное условие – минимум одно устройство с выходом в Интернет в каждой команде. 

Игры проходят в два этапа. Первый день – схватка: игра по маршруту (на улице, пешеходная), когда каждый город играет в удобное для него время. Второй день – мозговой штурм: игра-онлайн, когда все команды стартуют одновременно. В итоге побеждает та команда, которая за наименьшее количество времени решит все задания правильно. 

Идея Всемирных квестов – 2016, которые задуманы ради объединения и повышения социальной активности русскоязычной молодёжи из разных стран и с разных континентов, выросла из игры «Схватка». Она родилась в 2001 году в Минске. Придумал её Иван Маслюков, в проекте «Грани» известный под ником Im. 

– Я ехал в троллейбусе, – рассказывает Иван Маслюков, – и вспоминал фильм «Игра» с Майклом Дугласом. Там преуспевающий и уставший от жизни банкир-миллиардер получает от брата на день рождения необычный подарок  игру. Ставка в ней – жизнь игрока, а правила и цель неизвестны. Я и подумал, что такую игру можно сделать доступной для каждого, с единственной разницей: участники должны знать, во что они играют. Жизнь всё-таки не кино, и неудачное падение с небоскрёба не повторишь. 

В течение нескольких лет «схватка» стала популярна в Белоруссии. В 2004 году Маслюков принял решение о создании собственного глобального проекта. Он объединил различные городские игры под единой торговой маркой «Encounter» (англ - столкновение, неожиданная встреча). В проект вошли Белоруссия, Россия, Украина, Литва, Польша и Франция. Постепенно к ним начали присоединяться другие европейские страны, где живёт русскоязычная молодежь. 

– Всемирные квесты – 2016 для соотечественников – эволюция «Encounter» в сторону интеллектуальных игр, – говорит координатор «Encounter» Константин Глушаков, возглавивший группу программистов, которые сегодня работают над развитием технической платформы «Encounter». – Мы знаем, что навык мышления может развиваться точно так же, как любой другой навык, доступный человеку. Мы знаем, как его развивать: через искусственное создание проблем, задач, ситуаций, когда у человека нет готового решения. Только лишившись привычных шаблонов поведения, человек начинает мыслить. Наши литературные и кинематографические квесты – 2016 в той или иной степени наполнены задачами, когда человек, не имея готового решения, вынужден искать наиболее эффективные способы решения задач.

Таким образом, полагают организаторы Всемирных квестов – 2016 для молодых соотечественников, игры служат идее воспитания человека будущего – человека, эффективно справляющегося с нестандартными задачами, творчески мыслящего, помнящего свои корни.  

Всемирные квесты – 2016, – утверждает Иван Маслюков, – альтернатива привычному мировоззрению, которое заключается в том, что в жизни всё происходит само собой.  Участие в играх помогает прийти к простому, но очень важному заключению: ты один ответственен за то, что происходит в твоей жизни. 

Также по теме

Новые публикации

28 сентября исполняется 110 лет со дня рождения Георгия Товстоногова – одного из самых мощных театральных режиссёров советского времени, многолетнего руководителя ленинградского Большого драматического театра (БДТ), ныне носящего его имя.
Тридцать благочинных и старших священников из 22 стран пастырской ответственности Патриаршего экзархата Африки провели в России полторы недели. Участники этой поездки назвали её уникальной, поскольку впервые африканские священники смогли лично увидеть Россию, познакомиться со святынями и людьми России. И, конечно, они расскажут об этом пастве.
Употребление некоторых существительных в форме творительного падежа множественного числа нередко вызывает вопросы. Как правильно: лошадьми или лошадями, дверьми или дверями, дочерьми или дочерями? Выясним, какой вариант является правильным.
В сентябре стартует масштабный международный проект «Шахматная дипломатия в Русских домах», который станет новым этапом в продвижении российской культуры за рубежом. Инициатива Россотрудничества и Федерации шахмат Московской области охватит десять стран на разных континентах, объединяя людей через интеллектуальный спорт.
На площадке Центра международной торговли в Москве 20 – 21 сентября прошла первая Всемирная общественная Ассамблея, собравшая более 4 тысяч гостей и экспертов из 150 стран мира. Деловая программа включала 7 панельных сессий и более 40 тематических площадок по ключевым направлениям: общественная дипломатия, гуманитарная модернизация, ценности нового мира и духовное единство.
Омонимы принадлежат к одной и той же части речи, пишутся и звучат одинаково, но различаются значениями. Кроме того, они, как правило, имеют самостоятельные истории происхождения, никак не пересекающиеся между собой. Сравнение этих историй всегда вызывает интерес.
Представители России, Пакистана, Сербии, Афганистана, Белоруссии и других стран под руководством ведущих экспертов предложили способы продвижения русского языка за рубежом на Слёте Всемирного фестиваля молодёжи в Нижнем Новгороде, который проходил с 17 по 21 сентября.
О словаре Ожегова хоть раз да слышал каждый. Выдающийся русский языковед Сергей Иванович Ожегов (1900–1964) ещё и редкое исключение из правила: обычно фамилии учёных-лингвистов известны лишь их коллегам, Ожегова же знают все – как автора знаменитого однотомного толкового словаря русского языка.